线索板推理

线索系统

本页把素材中的人物、地点、事件、证词、物证、矛盾、结局前置和回看缺项整理成玩家可直接使用的记录方法。

最后更新:2026-08-07。

核心分类

八类线索

游戏的推理难点不在单条信息,而在多类线索是否能互相匹配。建议每拿到一条新信息,就先判断它属于哪一类。

人物线索

记录吴梓萱、苍龙会成员、外围协助者、失联人物和疑似内应。重点是身份、动机、发言位置和与关键货物的关系。

地点线索

记录码头、仓库、行动现场、组织据点、转移路线和封闭调查地点。地点可以帮助判断货物是否提前转移。

事件线索

记录行动时间、货物失踪、成员被捕、情报泄露、调查开始和最终判断,形成可回看的时间轴。

证词线索

同一事件下不同人物的说法差异非常重要。不要急着相信第一段说法,先和照片、地点、时间一起比对。

物证线索

照片、文件、通讯记录、货物标记和现场痕迹都属于物证,通常比情绪化台词更稳定。

矛盾线索

时间不一致、地点不匹配、人物说法前后矛盾,都可能指向隐藏信息或错误判断方向。

结局线索

记录最终选择所需的前置信息,避免在最终阶段只靠猜测反复试错。

回看线索

图库或回看页面的缺失项可以倒推未触发分支,是二周目补路线时非常实用的索引。

状态提示

部分阶段会出现紧张感或推进阈值。证据不足时优先继续问询与回看,不要过早提交最终判断。

记录模板

前期线索表

线索名称用短句命名,例如“货物最后出现地点”“吴梓萱对行动的描述”。
来源人物标记信息来自谁,是否是一手证词,是否可能带有主观判断。
出现地点记录码头、仓库、据点、行动现场等场景,便于后期横向比对。
关联事件关联行动开始、货物失踪、人员失联、封闭调查等阶段。
可信度可用 A/B/C/D 简单标注:直接物证最高,社区经验和第三方版本线索仅作参考。
后续用途标记它可能影响线索板、分支选择、结局回收或图库补全。
调教女警线索与回看界面

回看界面和路线记录适合在通关后补线索,缺项位置常常能反推遗漏的阶段。

判断方法

矛盾比对与卡关排查

时间对不上

说明有人记错、隐藏信息,或者行动路线发生过变化。先找行动开始、货物失踪和人员失联三个节点。

地点对不上

说明货物或人物可能提前转移。把码头、仓库、行动现场和据点按出现顺序排出来。

人物说法冲突

不要只看态度强弱。把证词与物证、照片和现场痕迹一起比对,找出最能被验证的信息。

选项一直失败

先检查人物线索,再检查地点线索,随后检查事件线索,最后确认是否进入了正确阶段。

关系图写法

组织关系图

素材中建议建立苍龙会关系图。静态站可以先用文字图谱表达,后续再扩展成可筛选表格。

核心干部记录决策者、行动指令来源、与关键货物的关系。
执行成员记录现场参与者、行动时间、是否接触过货物或失联人物。
外围渠道记录转运、联络、掩护和海外渠道信息,判断路线变化。
货物负责人记录谁掌握货物信息、谁最后接触货物、谁的证词出现空白。
疑似内应由矛盾证词和物证推导,不建议在证据不足时提前固定答案。

需要看路线顺序?

路线流程页把开场、问询、照片、线索板、最终分支和回收顺序拆得更细。